مکاترونیک نیوز | ربات پیشگام اسپیکل آنژ، به عنوان هنر درمانگر کودکان در مرکز پزشکی کودکان کوک عمل میکند

به گزارش مکاترونیک نیوز، اس تی رباتیک، با افتخار اعلام میکند که یکی از رباتهای خود توسط هنرمند و رباتیک مرکز پزشکی کودکان «کوک» و «پیندار وان آرمان» برای کمک به جوانان مبتلا به صرع در درمان و بهبودی از طریق خلق هنر ساخته شده است.
این ربات که «اسپیکل آنژ » نام دارد، زاییده فکر «وان آرمان» و «ام اسکات پری»، مدیر مشترک مرکز علوم اعصاب کوک کودکان «جین» و «جان جاستین» است که هدف آن پرورش خلاقیت و توانایی های افراد مبتلا به اختلالات عصبی است.
دکتر ام اسکات پری میگوید:
«ربات پیشگام اسپیکل آنژ به عنوان یک هنر درمانگر کودکان عمل کرده و سطح جدیدی از مزایای کشف، مراقبت و بهبودی را برای بیماران ما ایجاد میکند. امید ما این است که این ربات به توسعه خلاقیتی که در همه ما وجود دارد، بدون توجه به تواناییهای بدنی کمک کند.»
ساختار اسپیکل آنژ
اس تی رباتیک، با دوربین روی بازوی خود و قلم مو در دستگیره خود نصب شده است و با بیش از دوجین هوش مصنوعی منحصر به فرد «ون آرمان» برنامهریزی شده است. الگوریتمها بیمار از طریق رایانه لوحی به ربات متصل میشود که همانند بوم نقاشی عمل میکند که هنرمند یا بیمار میتواند طرح سفارشی یا انتخابی را با انگشت خود یا قلم الکترونیکی روی آن نقاشی کند.
اسپیکل آنژ در طبقه اصلی بیمارستان برای بازدید مهمانان قرار خواهد گرفت.
اسپیکل آنژ، دستهای بیشتری برای کمک به کودکان در پروژهها فراهم میکند، بهویژه زمانی که یک بیمارستان غیردولتی کودکان منابع انسانی محدودی دارد. علاوه بر این، بسیاری از بیماران نمیتوانند اتاقهای خود را برای پروژههای هنری گروهی ترک کنند؛ اما اکنون از طریق اسپیکل آنژ چند کودک در سراسر مرکز پزشکی میتوانند به طور مجازی روی یک پروژه با هم کار کنند و هر کدام در خلاقیت خود مشارکت دارند.
مقایسه ربات اسپیکل آنژ با آرتونو.ما
اسپیکل آنژ، دومین رباتی است که «ون آرمان» از اس تی رباتیک خریداری کرده است. اولین ربات، به نام آرتونومو. ما (Artonomo.us)، توسط «ون آرمان» به عنوان دستیار استودیو ساخته شد که به او کمک کرد تا بهرهوری هنری را با کارهای ساده نقاشی مانند اتصال نقاط و نقاشی با اعداد افزایش دهد.
با این حال در طول سالها «ون آرمان» تمام مراحل نقاشی هنری خود را با افزودن ای.آی (A.I) پیچیده به ربات آموزش داد. تکنیکهایی از خوشهبندی ساده k-means گرفته تا تکنیکهای یادگیری عمیق پیچیدهتر ازجمله شبکههای عصبی پیچشیCNN) ) و شبکههای متخاصم مولدGANS) ) خلاقیت محاسباتی ربات آن را قادر میسازد تا علائم خود را تجزیه و تحلیل کند و تصمیمات زیبایی شناختی مستقل بگیرد.
نتیجه این بود که آرتونومو.ما، به طور مستقل یک نقاشی ساخت که از یک بوم خالی به یک پرتره کامل تبدیل شد.
پیندار ون آرمان، هنرمند هوش مصنوعی میگوید:
«من رباتهای اس تی را به چیزی بیش از دستیارهای ساده تبدیل کردم. رباتهای من اکنون به طور موثری خلاقیت مرا تقویت می کنند.»
پیندار ون آرمان، امیدوار است که کودکان در بیمارستانها به زودی بتوانند از راه دور با آرتونومو. ما، پرتره خود را نقاشی کنند تا به آموزش ربات کمک کند و با او تمرین کند تا هنرهای احساسی بیشتری خلق کند.
سایر آثار ون آرمان، صاحب اسپیکل آنژ
هنر جمجمه کوانتومی، اولین اثر «ون آرمان» با استفاده از رایانههای کوانتومی (جمجمه کوانتومی) را ارائه داد، اولین قطعه از این نوع که تا کنون ساخته شده است. این قطعه دارای دو بخش یک «نقاشی فیزیکی» و یک «ان اف تی (NFT)» مبتنی بر زمان است.
برای هر کدام از این دو قطعه، «ون آرمان» با هنرمند همکار خود «راسل هافمن» کار کرد تا به صورت رویهای، مجموعهای از تصویر را از اندازهگیریهای انجام شده، در یک کامپیوتر کوانتومی واقعی خلق کند.
خود تصاویر به خاطرات دوران کودکی «ون آرمان» از ساعتهای بیپایان بازیهای ویدیویی و به مجموعههای چهرههای خیالی هوش مصنوعی، بیتگانس و کریپتوپانکس برنده جایزه او اشاره میکنند. با بهرهگیری از ویژگیهای نویز کوانتومی (تصادفی کنترل نشده) و برهم نهی کوانتومی (در آن اجسام در بیش از یک موقعیت قرار دارند تا زمانی که مشاهده نهایی انجام شود)، این تصاویر به روشهای شگفتانگیزی ترکیب و به هوش مصنوعی سیستم رباتیک او وارد شدند.
خبرنگار: شقایق فرحزادی
منبع خبر: www.azorobotics.com