مکاترونیک نیوز | دیگر میتوانید کنترلکنندههای دستی سیستمهای واقعیت مجازی را فراموش کنید؛ یک لبخند، اخم یا گره کردن ابرو برای کنترل کافی است!

به گزارش مکاترونیک نیوز، امروزه چهره ما می تواند قفل گوشی هوشمند را باز کند، دسترسی به یک ساختمان امن را فراهم کند و کنترل پاسپورت را در فرودگاهها سرعت بخشد و هویت ما را برای اهداف متعدد تأیید کند.
یک تیم بین المللی از محققان استرالیایی، نیوزیلندی و هندی، فناوری تشخیص چهره را با استفاده از بیان حالات چهره یک فرد برای کنترل سیستم، در یک محیط واقعیت مجازی بدون استفاده از کنترلر دستی یا پد لمسی با سطح بالاتری به انجام رساندهاند.
در مطالعهای که برای اولین بار توسط دانشگاه کوئینزلند انجام شد، متخصصان تعامل کامپیوتری انسانی، از تکنیکهای پردازش عصبی برای ثبت لبخند، اخمها و فکهای منقبض شده یک فرد استفاده کرده و به واسطه آن از هر حالت چهره، برای ایجاد اقدامات خاصی در محیطهای واقعیت مجازی استفاده کردند و به نتایج جالبی رسیدند.
این سیستم برای تشخیص حالات مختلف صورت از طریق هدست EEG طراحی شده است. از لبخند برای راهاندازی فرمان “حرکت” استفاده شد، یک اخم برای دستور “ایست” و یک فشار دندانها برای دستور “عمل”، به جای کنترل کننده دستی که این اقدامات را انجام می دهد. در این کار ما اساساً حالات رایج چهره مانند عصبانیت، خوشحالی و خنثی را ثبت کرده و در یک محیط واقعیت مجازی پیادهسازی میکنیم.
پروفسور مارک بیلینگ هرست از دانشگاه استرالیای جنوبی – محقق پروژه
محققان سه حالت مجازی – شاد، خنثی و عصبانیت – را طراحی کردند و وضعیت شناختی و فیزیولوژیکی هر فرد را در حالی که در هر سناریو غوطه ور بودند، اندازه گیری کردند.
آنها با بازتولید سه حالت جهانی اصلی چهره یعنی لبخند، اخم و حالت خنثی، بررسی کردند که آیا تغییرات در محیط باعث ایجاد یکی از این سه حالت بر اساس پاسخ های عاطفی و فیزیولوژیکی می شود یا خیر؟
به عنوان مثال، در محیط شاد، کاربران وظیفه داشتند در پارک حرکت کنند تا پروانه ها را با تور بگیرند. کاربران با لبخند حرکت میکردند و با حالت خنثی متوقف میشد. در مرحله ای دیگر، برای بررسی حالت خنثی، شرکتکنندگان وظیفه داشتند در یک کارگاه حرکت کنند تا اقلامی را که در سرتاسر آن پراکنده شده بود، بردارند. همان بررسیهای حالات چهره در محیط ترسناک نیز انجام شد، جایی که شرکت کنندگان در یک پایگاه زیرزمینی برای شلیک به زامبی ها حرکت کردند و ترس و عصباتیت در آنها مشهود بود.
تکیه بر حالات چهره در یک محیط VR کار سختی برای مغز است، اما تجربه واقعیتری را به کاربران میدهد، ما امیدواریم با تحقیقات بیشتر بتوانیم این دستاورد را کاربرپسندتر کنیم
پروفسور مارک بیلینگ هرست از دانشگاه استرالیای جنوبی – محقق پروژه
علاوه بر ارائه روشی جدید برای استفاده از VR، این تکنیک همچنین به افراد دارای معلولیت – از جمله افراد قطع عضو و مبتلایان به بیماری نورون حرکتی – اجازه میدهد تا با بدون استغاده از دست در VR تعامل داشته باشند و دیگر نیازی به استفاده از کنترلکنندههای طراحیشده برای افراد کاملاً ناتوان وجود ندارد. محققان می گویند این فناوری همچنین ممکن است برای تکمیل کنترلرهای دستی استفاده شود که در آن حالات چهره شکل طبیعی تری از تعامل است و میتواند مکمل آنها باشد.
یافته های این مطالعه در مجله International Journal of Human-Computer Studies منتشر شده است.
نام خبرنگار: محمد آموت سر
منبع خبر: https://www.azorobotics.com